0

国内外游戏公司2016年第一季度财报汇总

2021年12月18日

  近阶段,各家游戏公司都陆续发布了2016年第一季度财报,根据发布的财报来看,本季度,国内外游戏公司大部分都出现盈利状态。07073小编整理了部分企业的2016Q1财报,一起来感受一下这个季度的游戏市场吧。

  本文为07073游戏网整理,转载请注明出处。

  顺荣三七本季度营收11.9亿元,同比增长17.74%。期内归属上市公司普通股东的净利润约为2.1亿元,同比增长132.87%。

  顺荣三七2016Q1报告:营收约11.9亿元

  游族网络2016年一季度期间投资动作频繁,营业收入4.4亿元,比去年同期增长45.92%;归属上市公司的净利润1.1亿元,同比增长5.82%。

  游族网络2016Q1营收4.4亿元 同比增46%

  百度公司该季度总营收为人民币158.21亿元(约合24.54亿美元),同比增长31.2%;合摊薄后每美国存托股凭证(ADS)利润为人民币5.38元(约合0.84美元),去年同期为每ADS利润人民币6.76元。

  百度发布2016年Q1财报:净利润19.87亿元

  奥飞娱乐本季度营收约为6.54亿元,同比增长6.26%。期内归属上市公司普通股东的净利润约为8038万元,同比增长0.67%。

  奥飞娱乐2016Q1财报:营收同比增长6.26%

  掌趣科技已实现营业收入50854.90万元,比去年同期增长134.33%;归属于上市公司普通股股东的净利润22135.07万元,同比增长183.07%,位于此前发布的业绩预期高位。

  掌趣科技2016Q1财报:净利润2.2亿元

  畅游第一季度总营收1.30亿美元,同比下降38%,环比下降20%;归属于畅游的净利润3200万美元,同比降低33%,环比降低16%。

  畅游2016Q1财报:总营收1.30亿美元

  金亚科技Q1净利润约140万元~280万元,同比下滑63.45%~81.72%。

  金亚科技2016年Q1预计净利润140万元

  益玩游戏2016年Q1实现总流水达3.8亿元人民币,单月最高流水突破1.5亿,业绩增长主要得益于移动游戏独代与联合发行业务的强势表现。

  益玩游戏2016Q1财报 平台流水超3.8亿

  动视暴雪第一季度GAAP收入14.6亿美元,同比增长14%;净利润3.36亿美元,同比下滑了15%。根据非公认会计准则(non-GAAP)计算,这家公司当季度营收9.08亿美元,同比增长29%;净利润1.73亿美元,同比增长了49个百分点。

  动视暴雪2016Q1财报:营收9.08亿美元

  网禅实际营业收入600亿韩元(约合人民币3.36亿元),同比增长191%,其中《奇迹MU》及其衍生IP手游的收入占比达83%,约为499亿韩元。网禅的整体营业利润为170亿韩元,同比增长115%;Q1当期净利润为123亿韩元,同比增长66.9%。

  网禅2016Q1财报:《奇迹MU》收入占比83%

  Zynga预售服务收入(bookings)达到了1.82亿美元,高于Zynga此前的预期(1.5亿美元-1.62亿美元),同比上升了8%。Zynga第一季度营收为1.87亿美元。

  Zynga2016Q1财报:移动游戏是最主要收入

  Gungho公司销售额为316.99亿日元(约合人民币18.98亿元,同比前年同期减少29%),营业利润为141.34亿日元(同比减少40.3%),净利润为139.65亿日元(同比减少41.3%)。

  Gungho发布Q1财报:营利润141.34亿日元

  LINE整体营业收益为341亿日元(同比前年同期增长21%)。2015年第一季度为30%,而今年上升到了35%,主要是海外事业的急速增长!LINE基干事业第一季度销售额为309亿日元(同比增长22%)!

  LINE2016Q1财报:营收暴增收益341亿日元

  Facebook第一季度营收为53.82亿美元,比去年同期的35.43亿美元增长52%;净利润为15.10亿美元,比去年同期的净利润5.12亿美元增长195%。净利润为22.29亿美元,比去年同期的11.89亿美元增长87%。

  Facebook财报:2016Q1净利15.10亿美元

  silicon studio在Q1营收17.75亿日元(约合1.06亿元人民币),同比减少3.9%;营业损益6400万日元赤字(约合384万元人民币),去年同期为8100万日元黑字;季度净损益5300万日元赤字(约合318 万元人民币),同期为5000万日元盈利。

  silicon studio发布Q1财报 营收17.75亿日元

  2016年全球游戏收入996亿美元 中国占25%